2010年9月19日 星期日

劇本大綱 Edited by:編劇30509



單線劇本大綱:
      1.一個普通人不滿現在平凡的生活覺得世上所有人都虧欠他They are the guilty…everyone),他也對世上的事物冷漠無比,他渴望權力、他渴望征服和以牙還牙(Take an eye for an eye! Turn your heart into stone!)、他不想承受現實世界的制約。


     2.他孤獨地養了一隻鴿子,他認為這隻擁有智慧的鴿子是他唯一可以信賴的生物,所以當他進入了虛擬世界中,他的角色決定以他的鴿子為名,扮演他的寵物生活。


    3.……然而,他不想讓這個故事成為童話故事,世界之小、網路之大也不能滿足他,所以他慢慢地走向其他網友間巨大、邪惡的大怪物,破壞了和諧、人人得而誅之。

    4. 但是他的角色有了靈魂--科技來自於人性,而開發商給了軟體靈魂。我們當然不希望聖彼得在天堂的門口告訴我們,天堂客滿了,擠滿了有靈的遊戲人物;然而,這一隻鴿子認為他必須和他的主人溝通(類似一部電影 漫畫家的人物被邪惡組織賦予了科技和邪惡的靈魂,主角跑進去虛擬世界和他的角色溝通),被創者和造物者的溝通。


  5. 從螢幕中跑出的怪物,是貞子、科學怪人,還是好的溝通呢? 主角會接受Touch my soul and teach me love,還是無法接受自己操縱的東西具有靈魂,還可以反過頭來Touch=控制他呢? ......2010年,網路發展至此有人為了買網路遊戲的籌碼去搶真實的銀行,有人為了虛擬人生或愛情公寓中的人物拋棄他真實的人生……那我們和這位主角又該何去何從呢?

組員互動:




(大綱盡量融合我們所有人打的outline)
我們有的元素: 我對大家大綱的理解
10: one man who takes everything for granted然後遇到了奇幻世界(!?)
8 : 類似結合一般人煙火螺絲釘概念
9:現實中的普通人在虛擬中當大尾滿足自己但最初單純的自慰卻影響了現實
47:反權威、反偶像,具有破壞性的、諷刺的和惡作劇式的意象營造
14:事物能否Touch heart 端看內心對它重視與否
43:類似47的意象營造 加上了一些電影應用的概念(電視/電腦中的人跑出來)
21:10的前半段類似,indifferent and stolid=>???


43建議單線flash"互動"(意即:有互動遊戲但只有單一結局 互動只是名義上的互動 以便使Touch名實俱符)  請大家發表意見 謝謝!


編劇 敬上